768 tris · FBX
ZIP容量: 28.6 KB
停留所や都市道路に配置する、二軸の低床型路線バスです。長い車体、二か所の閉じた乗客扉、広い窓、段差付きの後部床、座席、手すりと吊り手、運転席・操舵輪・計器、車軸と底部フレーム、後部サービスグリル、屋根上の空調外装を一式に造形しています。淡いアルファ透過ガラスをGLBに収録し、側窓と前面窓から実際の座席と車内が見えます。扉下部の暗色パネル・ミラー・灯火・行先表示欄は不透明です。屈折ガラス、内部エンジン、文字、人物、扉開閉・走行・操舵・空調動作は含みません。部品全体で一モデルです。 ゲーム・可視化向け。製造・構造設計・3Dプリント用途は未検証。 外接寸法(X×Y×Z)3.110 × 3.186 × 10.880 m、136,940三角形。単位m・Y-up、水平中央の接地用原点、最下点Y=0。部品ごとの重複UV0と単色PBR材質を収録し、画像テクスチャ・UV2・コライダー・LOD・リグ・動作は付属しません。静的表示用でUnity/VRChat実機検証は未実施。STLはm・Y-up座標の形状のみで色・材質・UV・階層を含みません。
UV: Per-component primitive or automatically unwrapped UVs. Overlapping between components; not a packed unique lightmap atlas. Solid-color PBR materials; no external textures. STL has no colors or UVs.
記録された制作元・使用先です。公開ワールドでの稼働や第三者による利用を保証するものではありません。
Original city asset created for this library. No external deployment or reuse claimed.
Source paths: scripts/city_expansion/frozen/batch-048/scripts/city_expansion/urban_transport_vehicles.py · scripts/city_expansion/frozen/batch-048/scripts/city_expansion/common.py
Original AI-agent-authored procedural city geometry
Blender 4.3.2; Meshcopia original city expansion generator 1.0
Original geometry and material design created for Xenoah Meshcopia under the owner request for CC-BY-4.0 publication. No third-party meshes, scans, brands, logos or font files.
再生成スクリプト