768 tris · FBX
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都市の水辺・艇庫背景に配置する、独自の小型サドル式ウォータークラフト。V形の船底と成形デッキ、実際に低くなった左右の足元溝と滑り止め、長い成形サドルと支持部、立上がり舵軸・ハンドル、無表示の計器面、後部乗込みステップ、開口した噴射ノズル外形と船底グリルを造形。一式1点で、ボートの縮小版や色違いではありません。 最下点をY=0とする水平中央原点です。水面の高さ・喫水位置は配置側で選んでください。水・人物・物理挙動・操縦・浮力・流体力学・救助機能は含まず、静的外形のみです。 ゲーム・可視化向け。製造・構造設計・3Dプリント用途は未検証。 外接寸法(X×Y×Z)1.196 × 1.085 × 3.205 m、8,130三角形。単位m・Y-up、水平中央の接地用原点、最下点Y=0。部品ごとの重複UV0と単色PBR材質を収録し、画像テクスチャ・UV2・コライダー・LOD・リグ・動作は付属しません。静的表示用でUnity/VRChat実機検証は未実施。STLはm・Y-up座標の形状のみで色・材質・UV・階層を含みません。
UV: Per-component primitive or automatically unwrapped UVs. Overlapping between components; not a packed unique lightmap atlas. Solid-color PBR materials; no external textures. STL has no colors or UVs.
記録された制作元・使用先です。公開ワールドでの稼働や第三者による利用を保証するものではありません。
Original city asset created for this library. No external deployment or reuse claimed.
Source paths: scripts/city_expansion/frozen/batch-052/scripts/city_expansion/urban_watercraft_models.py · scripts/city_expansion/frozen/batch-052/scripts/city_expansion/common.py
Original AI-agent-authored procedural city geometry
Blender 4.3.2; Meshcopia original city expansion generator 1.0
Original geometry and material design created for Xenoah Meshcopia under the owner request for CC-BY-4.0 publication. No third-party meshes, scans, brands, logos or font files.
再生成スクリプト