768 tris · FBX
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倉庫荷捌き床に埋め込むデッキとリップの静的ユニット。上昇した縞鋼板風デッキ、前端リップと連続ピン・分割ヒンジ、下面の縦横補強、基礎フレーム、側面板、実形状の昇降リンクとシリンダー外観を造形。周囲ピット、床、建物、ドックシェルター、トラック、人や荷物は含みません。最下部フレームを基準に配置し、周囲床や車両高さは別途シーンで合わせる必要があります。隠れた油圧系統、動力源、内部機構、細かなねじ山は省略。固定姿勢のみで作動・衝突・荷重評価はなく、機械安全・人の利用・建築基準への適合は未検証。施工・操作案内ではありません。 ゲーム・可視化向け。製造・構造設計・3Dプリント用途は未検証。 外接寸法(X×Y×Z)2.310 × 0.983 × 2.859 m、40,260三角形。単位m・Y-up、水平中央の接地用原点、最下点Y=0。部品ごとの重複UV0と単色PBR材質を収録し、画像テクスチャ・UV2・コライダー・LOD・リグ・動作は付属しません。静的表示用でUnity/VRChat実機検証は未実施。STLはm・Y-up座標の形状のみで色・材質・UV・階層を含みません。
UV: Per-component primitive or automatically unwrapped UVs. Overlapping between components; not a packed unique lightmap atlas. Solid-color PBR materials; no external textures. STL has no colors or UVs.
記録された制作元・使用先です。公開ワールドでの稼働や第三者による利用を保証するものではありません。
Original city asset created for this library. No external deployment or reuse claimed.
Source paths: scripts/city_expansion/frozen/batch-017/scripts/city_expansion/vertical_access.py · scripts/city_expansion/frozen/batch-017/scripts/city_expansion/common.py
Original AI-agent-authored procedural city geometry
Blender 4.3.2; Meshcopia original city expansion generator 1.0
Original geometry and material design created for Xenoah Meshcopia under the owner request for CC-BY-4.0 publication. No third-party meshes, scans, brands, logos or font files.
再生成スクリプト